Nová kontroverze kolem „sběrače monster“: Pickmon kopíruje Palworld i Pokémon

Nová hra s roztomilými tvory znovu rozdmýchává debatu o klonech Pokémon

Nová počítačová hra plná roztomilých stvoření, karet a budování základen opět rozvířila diskusi o hrách napodobujících Pokémon. A tentokrát jde o titul jménem Pickmon, který si přisvojuje prvky hned ze dvou velkých hitů najednou.

Po bouřlivém přijetí Palworldu, jenž sám čelil obvinění z plagiátorství, přichází nový hráč na scénu. A načasování je obzvláště pikantní – právní spor ohledně Palworldu stále není uzavřen.

Od „Pokémona se zbraněmi" k dalšímu klonu

Když Palworld na začátku roku prorazil, okamžitě si vysloužil nálepku „Pokémon se zbraněmi". Hráči v něm snadno rozpoznali povědomá monstra, sběratelské mechaniky a podobný barevný vizuální styl – tentokrát ale doplněný o střelné zbraně, stavění základen a pracovní systémy připomínající otroctví.

Nintendo podalo žalobu na vývojáře Palworldu, společnost Pocketpair, s obviněním z plagiátorství. Navzdory rozčarování hráčů i vývojářů však soud dosud nevynesl jasný rozsudek. Právně je totiž mnohem těžší prokázat, že hra skutečně plagiuje, než jak to vypadá na sociálních sítích.

Právě do tohoto šedého území nyní vstupuje Pickmon. Tuto survival hru pro PC vyvíjí studio PocketGame pod záštitou vydavatele Networkgo. Kdo si prohlédne první snímky z obrazovky, okamžitě pochopí, proč hra zvedá obočí.

Pickmon vypadá jako kříženec: design monster připomíná Pokémona, zatímco hratelnost zjevně čerpá z receptury Palworldu.

Co přesně Pickmon nabízí?

Pickmon je prezentován jako survival hra v otevřeném světě. Hráči prozkoumávají rozlehlé prostředí, sbírají suroviny, budují základnu a spolupracují s malými tvory – Pickmony – které lze využívat různými způsoby.

  • Pickmony lze chytat pomocí speciálních karet
  • Trénujete je a nechte je bojovat za vás
  • Posíláte je těžit materiály a suroviny
  • Využíváte je k rozšiřování a obraně základny

To všechno zní povědomě: chytání, trénování a bojování s tvory pochází přímo ze vzorce Pokémon. Vrstva, v níž tvorové pracují na stavbách, dolování a obraně, pak silně připomíná pracovní systémy z Palworldu.

Podle popisu se Pickmon točí kolem přežití v nepřátelském prostředí, přičemž hráč zároveň buduje celou armádu tvorů. Je nutné rozumně rozdělit vzácné zdroje mezi vlastní vybavení, rozvoj základny a růst týmu Pickmonů.

Monstra, která jsou podezřele povědomá

Největší diskuse se točí kolem vizuálního stylu monster. Na zveřejněných záběrech fanoušci bez námahy rozpoznávají jasné ozvuky dobře známých tvorů.

Například jeden dračí tvor nápadně připomíná Charizarda z Pokémona – podobné barvy, postoj i silueta. Jiné stvoření zase evokuje Anubise z Palworldu, s podobným designem brnění i stavbou těla. Jména jsou sice jiná a detaily lehce pozměněné, ale inspirace je víc než zřejmá.

To vyvolává klíčovou otázku: kde končí „inspirace" a kde začíná kopírování? V herním průmyslu si studia navzájem vypůjčují nápady již desítky let. Battle royale, roguelike, otevřený svět, crafting – prakticky každý úspěšný koncept je brzy převzat ostatními.

Pickmon se pohybuje na hranici, kde většina hráčů vysloví slovo plagiát, zatímco právníci musí zkoumat zcela konkrétní chráněné prvky.

Proč zatím neexistuje žádný zákaz

Případ Palworld versus Pokémon už ukázal, že pouhé vizuální podobnosti obvykle nestačí k právnímu úspěchu. Soudci se zaměřují na konkrétní chráněné prvky: prokazatelně zkopírovaný kód, unikátní mechaniky chráněné patentem nebo rozpoznatelné postavy a názvy.

Klasický příklad: způsob, jakým hráč hází koulí, aby zachytil tvora, je právně citlivější než obecná „hra o sbírání monster". Právě kolem tohoto mechanismu existují patenty, a to přinutilo Palworld upravit svůj způsob chytání tvorů.

Pickmon se tomuto riziku snaží vyhnout po svém. Místo házení koulí používá karty. V marketingu je tento rozdíl zdůrazňován jako zásadní – i když pro většinu hráčů jde o pouhý fígl.

Karty místo koulí

Použitím karet může studio tvrdit, že jejich mechanika chytání je zásadně odlišná. Animace, rozhraní, načasování i interakce jsou prezentovány jinak než v hrách od Nintenda. Z právního hlediska to může být důležitý rozdíl, i když herní zážitek Pokémona silně evokuje.

To ovšem neznamená, že Pickmon je zcela v bezpečí. Pokud Nintendo nebo Pocketpair usoudí, že konkrétní monstra příliš připomínají jejich výtvory, zbývají další právní cesty – například autorská práva k designům postav. Zatím však žádná žaloba oznámena nebyla.

Žádné datum vydání, ale spousta otázek

Pickmon v tuto chvíli nemá stanovené datum vydání. Hra je plánována pro PC, pravděpodobně přes digitální platformy. To, zda se hráči k titulu vůbec dostanou, závisí mimo jiné na tom, jak agresivně zareagují větší hráči na trhu.

Pokud by Nintendo nebo Pocketpair dokázaly sestavit solidní právní spis, projekt by mohl padnout ještě ve velmi rané fázi. Pro malá studia představuje taková hrozba obrovské riziko – náklady na zdlouhavý soudní spor mohou být likvidační dávno předtím, než se prodá jediný kus hry.

Hra Hlavní koncept Co připomíná?
Pokémon Chytání monster koulemi, tahové souboje, dobrodružství Zakladatel žánru „sbírání monster"
Palworld Přežití, stavění základen, monstra se zbraněmi a pracovní systémy Vizuálně i tematicky silně připomíná Pokémona
Pickmon Survival v otevřeném světě s monstry, kartami a stavěním základen Působí jako mix Pokémona a Palworldu

Kopírování jako obchodní model

Vzestup Pickmonu ukazuje, že i úspěšné kontroverze se stávají byznys modelem. Palworld získal extra pozornost právě kvůli obviněním z plagiátorství. Srovnávací videa šla virálně, diskuse se rozhořely a prodejní čísla se vyšplhala do výše.

Vývojáři tento efekt sledují a ptají se: kde leží hranice, za níž ještě hra nezmizí z digitálních obchodů? Hra balancující na pokraji přináší zdarma publicitu – a přesně to malé studio obvykle potřebuje.

Pro hráče má to dvě stránky. Na jedné straně vzniká více variací oblíbené formule. Kdo si nemůže nabrat dost sbírání tvorů a budování základen, brzy bude mít z čeho vybírat. Na druhé straně hrozí, že nabídka se bude zplošťovat, protože studia raději imitují, než inovují.

Na co si dát pozor při hodnocení Pickmonu

Kdo si chce o Pickmonu a podobných titulech udělat vlastní názor, může sledovat několik konkrétních věcí:

  • Vypadají designové prvky monster jako přímá kopie, nebo je nápad skutečně jiný?
  • Nabízí hratelnost nové systémy, nebo jde jen o mix známých triků?
  • Působí herní svět originálně svou atmosférou, příběhem a hudbou?
  • Je hra prezentována poctivě, nebo se snaží jen svézt na vlně cizí značky?

Mnoho hráčů je ochotno klon vyzkoušet, pokud přidává něco vlastního – třeba drsnější survival prostředí nebo hlubší možnosti stavění. Pokud ale vše působí jako chudokrevná kopie, publikum většinou rychle ztrácí zájem – někdy rychleji, než stačí soud vydat rozsudek.

Právní šedé zóny kolem her vysvětleny

Autorská práva v herním průmyslu bývají pro laiky matoucí. Několik základních pojmů pomůže lépe pochopit debaty kolem Palworldu i Pickmonu.

Autorská práva chrání konkrétní ztvárnění – specifické postavy, dialogy, grafiku a hudbu. Drak se může vyskytnout v tisíci hrách; teprve tehdy, když jsou tvar, barevný vzor a styl zkopírovány téměř identicky, přichází autorské právo na řadu.

Patenty jsou v herním průmyslu vzácnější, ale existují například u unikátních herních mechanik. Způsob chytání tvora, včetně rozhraní a interakce, může být teoreticky patentován.

Ochranné známky chrání názvy a loga. „Pikačon" ve tvaru žlutého myšáka s červenými tvářičkami a bleskem by okamžitě vyvolal problémy, i kdyby hratelnost byla zcela odlišná.

Pickmon se pohybuje přesně mezi těmito hranicemi: povědomá atmosféra, podobná role monster, ale dost rozdílů v názvech, mechanikách a detailech na to, aby se prozatím udržel mimo nebezpečnou zónu. Zda to vydrží i na dlouhou trať, ukáže až chvíle, kdy se hra přiblíží vydání – nebo kdy se některý z velkých vydavatelů rozhodne, že podobnost zašla příliš daleko.

Author

  • Dominika Pokludová je česká lifestyle blogerka, která sdílí tipy na sport, zdravý životní styl a motivaci.

Scroll to Top